Bruger login







Tilbudsguide, uge 45, 2019
And og æg!

Tilbudsguide, uge 44, 2019
Svinemørbrad og mandler!

Tilbudsguide, uge 43, 2019
Havregryn og oksefilet!

Tilbudsguide, uge 42, 2019
Olivenolie, granatæble og mango!


Statistik

Vi har 69534 registrerede brugere. Nyeste registrede medlem er JosephSoync

Vores medlemmer har i alt skrevet 2050005 indlæg i 100495 emner

1 nye indlæg i dag


Online
I alt: 1293
Medlemmer: 3
Skjulte: 0
Gæster: 1290

Følg bodybuilding.dk på

Werewolf - VM Brazil D1

Udskriv emne


Brug søgefunktionen og/eller læs i artikel-arkivet før du stiller flere spørgsmål

Tilbage til Skraldespanden





Benjamin Reilly skrev:
Mharritz skrev:
Benjamin Reilly skrev:
manutd skrev:Nu har jeg ikke fordelen af at have været med i de andre spil, men Benjamin Reilly virker mistænkelig med sin overdrevne imødekommenhed.

En smule præcision af denne "imødekommenhed" ville være praktisk, men henblik på videre diskussion af min rolle samt intentioner.

Du prøver rigtig at give slik til det nye barn i klassen.
Det er et typisk tegn på ulve aktivitet!!

Ulve so far:
Muskelpianisten
Niller_
Benjamin Reilly

Jeg ville naturligvis selv placerer Valeur som værende den sidste ulv, hvilket næppe kan undre, men det er selvfølelig irrelevant i forhold til din indeværende analyse.

Jeg vil glædeligt kommentere på dine, såvel som Manutds, anklager når i producere substantiel argumentation. At skrive "typisk tegn" uden kontekst eller relevant forklaring er håbløst. Jeg skal med glæde skyde din argumentation i sænk hvis du ikke selv kan finde huller i den. Hvad angår mine tanker omkring Muskelpianisten, Niller_ og Valeur skal jeg glædeligt dele dem.


Kommentaren vedrørende "typisk ulve-tegn", figurer ganske tydeligt i min optik og knytter sig til at du "stikker til den nye i klassen". Validiteten af denne slutning vil jeg ikke kommentere på.

Jeg inviterer dig desuden til at dele dine tanker vedrørende Muskelpianisten, _Niller og Valeur.
Small I am - lift I must.
 
Reputation point: 40
 
Indlæg: 499
Tilmeldt: 24. apr 2012, 18:28
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Mindre korrektion af ovenstående indlæg.

Jeg læste Mharritz kommentar som "at stikke til det nye barn" selvom der stod "give slik til det nye barn".
Det ændrer dog ikke på budskabet i mit indlæg.
Small I am - lift I must.
 
Reputation point: 40
 
Indlæg: 499
Tilmeldt: 24. apr 2012, 18:28
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Båttibilter skrev:Nårh jo, vi skal have indført et nyt begreb, som vil være til vores fordel, som villagers:
Vogne.
Dvs. vi undgår at sprede stemmerne for meget ud, op imod EOD(end of the day). Eller det gør vi, men kun imellem 2 spillere, med mindre der altså er en som virkelig står som klokkeklar ulv(så stemmer alle selvfølgeligt denne, men sjældent syn på D1).
Hvis vi spreder vores stemmer ud på 3-4 personer, får ulvene nemt ved at bruge deres antal, til at lave flertal på en villager.
Selvfølgeligt skal dem som ender som vogne, være dem som flest ser som ulve, det er altså ikke bare to tilfældige. Så sidder man som villager, og er ret overbevist om at to andre er ulve, ja så arbejder man selvfølgeligt på at få gjort dem til vogne.
Fordelen ved vogne er også, at man ofte kan finde to spillere, hvor at den enes rolle kan være meget afslørende for den andens. Hvis der er enighed om at spiller x, og y, ikke kan være ulve sammen, men at mange mener at begge ser ulvede ud, ja så er de oplagte vogne.

Der er sikkert også andre grunde til at vogne er en god ting, det er ihvertfald et fasttømret element i spillene på andre forums der spiller werewolf. Og det bliver det ikke, hvis det er til ulvenes fordel.


Det er helt oplagt at jeg misforstår vogne-konceptet, men er det ikke det vi har gjort de foregangne spil også? Der var sjældent mere end 2 der fik stemmer. Men hvis det blot er det, så er jeg helt enig i at det er den strategi der giver mest mening.

Mine tanker indtil videre:

Manutd <-- for ny til at jeg kan sige noget. 50/50
mathiasen20 <-- samme. 50/50
BTB <-- kun generelle indlæg indtil videre - virker ligesom sidste spil, ivrig efter at få opklaret det ved at dele nyttig viden. Det kan dog sagtens være et ulvebluff. 50/50
Francho <-- jeg vil altid gerne tro at Francho er indbygger, da han har været min klippe i de forgangne spil. indtil videre kan jeg dog ikke bekræfte at det er tilfældet. 50/50
Viggoermig <-- hans post virkede rimelig villa, dog for tidligt at konkludere noget. 60/40
Muskelpianisten <-- hurtigt ude i denne runde, og ivrig efter at bide ud efter nogen. kunne umiddelbart være en dårligt spillet ulv, eller bare indbyggerspil. Han samspil med Niller_ er dog en smule mærkeligt. 40/60
Niller_ <-- se ovenstående. 40/60
Benjaminfilt <-- puuh.. 50/50
darkthrone <-- puuh.. 50/50
Benjamin Reilly <-- Aktiv, koordineret, lidt for ulvet. 40/60
Mharritz <-- aktiver, koordineret, lidt for ulvet 40/60

Som sædvanlig er alt gisninger halvvejs på D1, så tag det med et gran salt.

Valeur. Du siger jeg altid lyder som ulv? I sidste spil sagde du at jeg var klart indbygger.
Du lyder mærkelig.


Gå tilbage og læs - jeg troede du var ulv langt hen af vejen. Havde dig konstant under mistanke. Det er dog ikke det bedste argument, set fra min side, da du jo viste dig at være indbygger ;)
Brugeravatar
Moderator
 
Reputation point: 222
 
Indlæg: 1367
Tilmeldt: 22. dec 2011, 15:30
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Har helt glemt Andreas og Chayen. Dette måske fordi de ikke har været særligt aktive endnu, hvilket mere end noget man kan skrive, lugter af ulv. 40/60.
Brugeravatar
Moderator
 
Reputation point: 222
 
Indlæg: 1367
Tilmeldt: 22. dec 2011, 15:30
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Dag 1 er jo altid et skud i tågen, men synes ligesom sidste gang at Båttibilter sender ret stærke villa-vibes. Det kan selvfølgelig være spil for galleriet, men der er stor forskel på hans spil fra da han var ulv første gang og indbygger sidste gang. Kan være at allerede han ved dette og kører noget omvendt-psykologi, men ville lidt af et tab for os hvis han er ulv.

Manutd virker også ret indbygger-agtig. Man kan selvfølgelig diskutere om hans indlæg virker lidt "konstruerede" på den måde de er skrevet, men tvivler på at dette spørgsmål ville blive stillet af en ulv:

manutd skrev: Må man stille rookie spørgsmål her i tråden?


Kunne være sjovt at få hjælpervenner på banen da han altid formår at tiltrække sig opmærksomhed, og så føler desuden at Niller og MP's samtale på side 1 virker lidt opstillet.
Brugeravatar
 
Reputation point: 55
 
Indlæg: 1300
Tilmeldt: 26. nov 2013, 14:02
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 100.00
- Squat: 130.00
- Dødløft: 160.00
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Ingen kostplan



Til Manutd & Mharrtiz, samt hvem det ellers ville vedrøre:

Et forsvar af selvet:
For god ordens skyld, hvilket altid er at foretrække, har jeg delt dit indlæg om i bidder:

1) Angående Votecounts; Mit tilbud omkring votecounts skyldes, at jeg selv har været GM. Det er mildest talt besværligt at læse op imod 8 siders indlæg og sikre sig korrekt optælling hvis man er nødsaget til at være væk. Jeg støttede mig derfor op af Chayens votecounts da jeg agerede GM. Derfor tænkte jeg, at jeg ville udvise samme venlighed, da Chayen er optaget andetsteds.

2) Angående spørgsmål; Hvad angår spørgsmålene skyldes det blot, at jeg valgte den model som GM, da folk blot spurgte. Jeg kan dog forstå, at Donlauge foretrækker PM, og således holder vi os selvfølgelig til dette. Jeg ser dog ingen grund til at optage unødvendig tid hos GM med simple spørgsmål.

3) Angående spillestil; Min spillestil har, set fra min eget synspunkt, været varieret betydeligt i de 2 spil jeg har deltaget i. Det er dog symptomatisk for sidste spil, at jeg agerede med samme mødekommenhed. Det er naturligvis en subjektiv vurdering af mig selv, og skal betragtes som sådan.

4) Vedrørende at give slik; Det kan næppe forekomme slikgivende at anlægge en konfrontatorisk tilgang til den nye deltager. Således betragter jeg ikke dine beskyldning, Mharritz, som besiddende en valid slutning. En eventuel uddybning af dine tanker kunne her være relevant.

Mine tanker vedrørende Niller_, Muskelpianisten og Valeur:

Mine tanker beror sig primært omkring den hurtige udmeldning af mistanke, samt timingen af deres mistanke til hinanden. Det forekommer koordineret. Samtidigt er det en ganske smart konstruktion, at de hver især beskylder hinanden således, at de næppe kan ”parres” sammen. Men hovedargumentet er, ironisk nok, en intuition.
Most everyone's mad here.
Brugeravatar
 
Reputation point: 192
 
Indlæg: 3164
Tilmeldt: 15. aug 2013, 22:58
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Havde først tid til at komme til en computer nu :) Fedt at være tilbage, skal lige have læst alle indlæg igennem.
"Second by second, you lose the opportunity to become the person you wanna be. When are you gonna stop making excuses, and take charge of your fucking life?"

-Greg Plitt

My skin is too thick and bulletproof, to touch me!
Brugeravatar
 
Reputation point: 47
 
Indlæg: 1540
Tilmeldt: 22. jul 2013, 00:32
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Hvis jeg er seer, har jeg peeket Valeurvaleur som værende ulv på N0.

En ting jeg lægger mærke til, er hans brug af ironiske billeder under sin tekst, som om at man ikke skulle tage hans indlæg seriøst. Dette gjorde Bone-14 også i første Werewolf-spil på bb.dk.
"Second by second, you lose the opportunity to become the person you wanna be. When are you gonna stop making excuses, and take charge of your fucking life?"

-Greg Plitt

My skin is too thick and bulletproof, to touch me!
Brugeravatar
 
Reputation point: 47
 
Indlæg: 1540
Tilmeldt: 22. jul 2013, 00:32
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Benjaminfilt skrev:#ronaldinhotilbagepålandsholdet

Små villa point for første indlæg i tråden. Benjaminfilt var indbygger i sidste spil, hvilket er hans eneste, på nær dette. Det clearer ham selvfølgeligt ikke. Nye ulve, kommer oftest først ind senere og skriver noget/venter til andre har skrevet lidt.
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Francho skrev:
Niller_ skrev:
Francho skrev:Endelig tilbage, og pludselig blev de lange forelæsninger meeeget bedre :lol:


+1

De japper og jeg sidder her på forum :D Husk lige at kigge op engang imellem så de tror vi lytter til dem :)


En af fordelene ved CBS er at der heldigvis ikke er årskarakterer. Ingen af dem kender alligevel mit navn.. Så på ægte fodbold-manér - lets 'ave it!!

Niller og Francho er hurtigt i interaktion med hinanden, en yderst mærkværdig interaktion at have, hvis de begge er ulve, da den så skal være konstrueret(de ville netop havde snakket om det med forlæsninger og tid til spillet, i ulvechatten). Det er næppe måden de starter deres spil på, hvis de var ulve sammen.
Niller+Francho != W/W
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Bare for klarheds skyld betyder:
!=W/W
Så, at der ulve sammen eller det modsatte?
Most everyone's mad here.
Brugeravatar
 
Reputation point: 192
 
Indlæg: 3164
Tilmeldt: 15. aug 2013, 22:58
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Benjamin Reilly skrev:Bare for klarheds skyld betyder:
!=W/W
Så, at der ulve sammen eller det modsatte?


Det betyder at de ikke er ulve sammen (ved kun dette pga. java-programmering)

Båttibilter vil garanteret rette mig her, men:

Mharritz skrev:
Muskelpianisten skrev: Jeg siger allerede nu, at jeg kører en lidt mindre aktiv stil næste gang. Dette er derfor ikke en gyldig grund til at smide mig ud. Dette betyder hverken at jeg er ulv eller indbygger.


Dette er klart et trick som man må være opmærksom på. Jovist har MP ikke fået tildelt sin rolle endnu på dette tidspunkt, men ikke destomindre er det meget ulveagtigt!!

Muskelpianisten


Kan ikke se hvorfor man skulle beskylde en med-ulv på baggrund af noget der blev skrevet inden spillet gik i gang.

Mharritz+Muskelpianisten !=W/W
Brugeravatar
 
Reputation point: 55
 
Indlæg: 1300
Tilmeldt: 26. nov 2013, 14:02
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 100.00
- Squat: 130.00
- Dødløft: 160.00
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Ingen kostplan



Benjamin Reilly skrev:Bare for klarheds skyld betyder:
!=W/W
Så, at der ulve sammen eller det modsatte?


Modsatte. Det betyder at de aldrig kan være ulve sammen. Dog kan én af dem godt være det :)
"Second by second, you lose the opportunity to become the person you wanna be. When are you gonna stop making excuses, and take charge of your fucking life?"

-Greg Plitt

My skin is too thick and bulletproof, to touch me!
Brugeravatar
 
Reputation point: 47
 
Indlæg: 1540
Tilmeldt: 22. jul 2013, 00:32
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Niller_ skrev:
Muskelpianisten skrev:Så er vi i gang igen og jeg har savnet det! :)
Jeg vil generelt være mindre aktiv, som jeg tidligere har skrevet, men vil dog stadig være nok til stede.
Jeg lægger hårdt ud, fordi et eller andet sted skal vi jo starte. Valeur, fordi at han har været indbygger mange gange nu. Hvis det viser sig at han er ulv, kan dette måske vise sig i han eventuelle forsvar.
No hate.


Ha ha, havde tænkt mig også at stemme på ham fordi at han hellere ikke havde været ulv endnu som mig :) Men nu har du gjort det :D

Jeg er overhovedet ikke enig i Niller_ og Muskelpianistens argumentation.
Men jeg finder Niller_'s svar meget villaish, ihvertfald hvis Muskelpianisten også er villa.
Så er Muskelpianisten villa, er det unlikely at Niller_ er ulv, tør jeg godt udmelde, på baggrund af det.
Det kan i princippet godt være konstrueret samtale, mellem to ulve, men ikke noget jeg vil spekulere i nu.
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



hjælpervenner skrev:Hvis jeg er seer, har jeg peeket Valeurvaleur som værende ulv på N0.

En ting jeg lægger mærke til, er hans brug af ironiske billeder under sin tekst, som om at man ikke skulle tage hans indlæg seriøst. Dette gjorde Bone-14 også i første Werewolf-spil på bb.dk.


Det kan du måske have ret i. Nu var jeg ikke med i første spil, men var Bone-14 ulv der?? Og med det clue har BTB også postet billeder
Brugeravatar
 
Reputation point: 90
 
Indlæg: 1259
Tilmeldt: 18. apr 2013, 19:57
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 152.50
- Squat: 202.50
- Dødløft: 227.50
 
Logbog: Ingen logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Ingen kostplan



hjælpervenner skrev:
Benjamin Reilly skrev:Bare for klarheds skyld betyder:
!=W/W
Så, at der ulve sammen eller det modsatte?


Modsatte. Det betyder at de aldrig kan være ulve sammen. Dog kan én af dem godt være det :)

Præcis :)

"!=" betyder "not equal", og "W/W" hentyder til at de to nævnte er Werewolf/Werewolf-kombination.

så x + y != W/W, betyder at x + y ikke er varulve sammen.
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



manutd skrev:En harmløs weekend-hooligan tjekker ind (læs: jeg er indbygger). Fint med en simpel rolle til en newb, tænker jeg.
Må man stille rookie spørgsmål her i tråden?

Dine spørgsmål angående spillet, skal du sende til GM over PM, og så vil han svare på dem i tråden(uden at nævne hvem der indsendte), jf. reglerne.
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



darkthrone skrev:
hjælpervenner skrev:Hvis jeg er seer, har jeg peeket Valeurvaleur som værende ulv på N0.

En ting jeg lægger mærke til, er hans brug af ironiske billeder under sin tekst, som om at man ikke skulle tage hans indlæg seriøst. Dette gjorde Bone-14 også i første Werewolf-spil på bb.dk.


Det kan du måske have ret i. Nu var jeg ikke med i første spil, men var Bone-14 ulv der?? Og med det clue har BTB også postet billeder


Ja, Bone-14 var varulv i første spil. Grunden til jeg finder det mistænkeligt at poste ironiske billeder efter sine indlæg, er at det virker som om man prøver at "afbløde" læseren i hans opfattelse af én selv.

Det er også et gennemgående tema i hele dét første spil.

Desuden spiller Valeurvaleur, efter min opfattelse, markant anderledes i dette spil, end i de spil hvor han var indbygger.
"Second by second, you lose the opportunity to become the person you wanna be. When are you gonna stop making excuses, and take charge of your fucking life?"

-Greg Plitt

My skin is too thick and bulletproof, to touch me!
Brugeravatar
 
Reputation point: 47
 
Indlæg: 1540
Tilmeldt: 22. jul 2013, 00:32
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



hjælpervenner skrev:
darkthrone skrev:
hjælpervenner skrev:Hvis jeg er seer, har jeg peeket Valeurvaleur som værende ulv på N0.

En ting jeg lægger mærke til, er hans brug af ironiske billeder under sin tekst, som om at man ikke skulle tage hans indlæg seriøst. Dette gjorde Bone-14 også i første Werewolf-spil på bb.dk.


Det kan du måske have ret i. Nu var jeg ikke med i første spil, men var Bone-14 ulv der?? Og med det clue har BTB også postet billeder


Ja, Bone-14 var varulv i første spil. Grunden til jeg finder det mistænkeligt at poste ironiske billeder efter sine indlæg, er at det virker som om man prøver at "afbløde" læseren i hans opfattelse af én selv.

Om end jeg er enig i din umiddelbare analyse af formålet med billedet skal det naturligvis nævnes, at en alm. indbygger sagtens kan have interesse i afbløde læseren, men henblik på at undgå lyching.
Most everyone's mad here.
Brugeravatar
 
Reputation point: 192
 
Indlæg: 3164
Tilmeldt: 15. aug 2013, 22:58
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Francho skrev:
Båttibilter skrev:Nårh jo, vi skal have indført et nyt begreb, som vil være til vores fordel, som villagers:
Vogne.
Dvs. vi undgår at sprede stemmerne for meget ud, op imod EOD(end of the day). Eller det gør vi, men kun imellem 2 spillere, med mindre der altså er en som virkelig står som klokkeklar ulv(så stemmer alle selvfølgeligt denne, men sjældent syn på D1).
Hvis vi spreder vores stemmer ud på 3-4 personer, får ulvene nemt ved at bruge deres antal, til at lave flertal på en villager.
Selvfølgeligt skal dem som ender som vogne, være dem som flest ser som ulve, det er altså ikke bare to tilfældige. Så sidder man som villager, og er ret overbevist om at to andre er ulve, ja så arbejder man selvfølgeligt på at få gjort dem til vogne.
Fordelen ved vogne er også, at man ofte kan finde to spillere, hvor at den enes rolle kan være meget afslørende for den andens. Hvis der er enighed om at spiller x, og y, ikke kan være ulve sammen, men at mange mener at begge ser ulvede ud, ja så er de oplagte vogne.

Der er sikkert også andre grunde til at vogne er en god ting, det er ihvertfald et fasttømret element i spillene på andre forums der spiller werewolf. Og det bliver det ikke, hvis det er til ulvenes fordel.


Så lad os også få indført at vi giver hinanden villa-point og ulve-vibes. I dit første spil da du prøvede at introducere dette var det en af de ting der fællede dig, fordi folk ikke forstod hvad du lavede :lol: Jeg har læst lidt på dine spil fra PokerNet og der bliver folk tit 'cleared' og listet udfra hvor sandsynligt det er at de er ulve ift. andre. Nu har vi spillet så mange spil herinde at det efterhånden må være på tide at "hæve niveauet lidt".

At uddele villa-points og ulve-vibes er helt fint, jeg er selv stor fan af udelukkelser, da disse er de mest præcise reads ofte.(altså at udelukke folk fra at være ulve sammen, være villas sammen, o.l.).

En tilføjelse til det med at lægge fake peeks, for seer cover, er at det giver en ENORM fordel til village.
På følgende måde:
Ulvene VIL dræbe seer, når de NK'er. Derfor NK'er de selvfølgeligt ikke spillere med forkerte peeks.
Dvs. hvis ulvene dræber mig i nat, så kan i uanset om jeg er seer eller ej, være ret så sikre på, at Andreas7074(som er mit peek, hvis jeg er seer), er villager.
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Når nogen er blevet NK'et, skal man altså ind og kigge på hvem de har fake peeket, hvis de altså ikke var seer.
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Var de seer, kigger man selvfølgeligt stadig på hvem de har peeket, det siger forhåbentligt sig selv :D
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



hjælpervenner skrev:
darkthrone skrev:
hjælpervenner skrev:Hvis jeg er seer, har jeg peeket Valeurvaleur som værende ulv på N0.

En ting jeg lægger mærke til, er hans brug af ironiske billeder under sin tekst, som om at man ikke skulle tage hans indlæg seriøst. Dette gjorde Bone-14 også i første Werewolf-spil på bb.dk.


Det kan du måske have ret i. Nu var jeg ikke med i første spil, men var Bone-14 ulv der?? Og med det clue har BTB også postet billeder


Ja, Bone-14 var varulv i første spil. Grunden til jeg finder det mistænkeligt at poste ironiske billeder efter sine indlæg, er at det virker som om man prøver at "afbløde" læseren i hans opfattelse af én selv.

Det er også et gennemgående tema i hele dét første spil.

Desuden spiller Valeurvaleur, efter min opfattelse, markant anderledes i dette spil, end i de spil hvor han var indbygger.


Må erklære mig delvist enig i at Valeur har en anderledes retorik end i de andre spil. Men han er altså ikke den eneste - du virker selv helt forandret, meget velovervejende og dine indlæg lyder konstruerede + meget grammatisk korrekte i forhold til hvad vi er vant til (no offence :lol:). Det forvirrer mig, og så også at du gør din indtræden i spillet relativt kort tid efter jeg har nævner dit navn. Det kan godt være jeg tager helt fejl, så ret mig gerne.
Brugeravatar
 
Reputation point: 55
 
Indlæg: 1300
Tilmeldt: 26. nov 2013, 14:02
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 100.00
- Squat: 130.00
- Dødløft: 160.00
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Ingen kostplan



Båttibilter skrev:
Francho skrev:
Båttibilter skrev:Nårh jo, vi skal have indført et nyt begreb, som vil være til vores fordel, som villagers:
Vogne.
Dvs. vi undgår at sprede stemmerne for meget ud, op imod EOD(end of the day). Eller det gør vi, men kun imellem 2 spillere, med mindre der altså er en som virkelig står som klokkeklar ulv(så stemmer alle selvfølgeligt denne, men sjældent syn på D1).
Hvis vi spreder vores stemmer ud på 3-4 personer, får ulvene nemt ved at bruge deres antal, til at lave flertal på en villager.
Selvfølgeligt skal dem som ender som vogne, være dem som flest ser som ulve, det er altså ikke bare to tilfældige. Så sidder man som villager, og er ret overbevist om at to andre er ulve, ja så arbejder man selvfølgeligt på at få gjort dem til vogne.
Fordelen ved vogne er også, at man ofte kan finde to spillere, hvor at den enes rolle kan være meget afslørende for den andens. Hvis der er enighed om at spiller x, og y, ikke kan være ulve sammen, men at mange mener at begge ser ulvede ud, ja så er de oplagte vogne.

Der er sikkert også andre grunde til at vogne er en god ting, det er ihvertfald et fasttømret element i spillene på andre forums der spiller werewolf. Og det bliver det ikke, hvis det er til ulvenes fordel.


Så lad os også få indført at vi giver hinanden villa-point og ulve-vibes. I dit første spil da du prøvede at introducere dette var det en af de ting der fællede dig, fordi folk ikke forstod hvad du lavede :lol: Jeg har læst lidt på dine spil fra PokerNet og der bliver folk tit 'cleared' og listet udfra hvor sandsynligt det er at de er ulve ift. andre. Nu har vi spillet så mange spil herinde at det efterhånden må være på tide at "hæve niveauet lidt".

At uddele villa-points og ulve-vibes er helt fint, jeg er selv stor fan af udelukkelser, da disse er de mest præcise reads ofte.(altså at udelukke folk fra at være ulve sammen, være villas sammen, o.l.).

En tilføjelse til det med at lægge fake peeks, for seer cover, er at det giver en ENORM fordel til village.
På følgende måde:
Ulvene VIL dræbe seer, når de NK'er. Derfor NK'er de selvfølgeligt ikke spillere med forkerte peeks.
Dvs. hvis ulvene dræber mig i nat, så kan i uanset om jeg er seer eller ej, være ret så sikre på, at Andreas7074(som er mit peek, hvis jeg er seer), er villager.

Lige tilføjelse til det sidste jeg skrev:
Jo, det er muligt at ulvene NK'er en som f.eks. har fake peeket en ulv, for at denne ulv så vil se meget clear ud, med mindre at den bliver peeked at den rigtige seer. MEN, hver gang ulvene laver det nummer, vil de så også give seer et gratis peek, og tage en spiller ud, som sjældent ville havde stemt på sin eget fake peek. Så det er altså stadig klart til villages fordel.
Brugeravatar
 
Reputation point: 65
 
Indlæg: 1055
Tilmeldt: 25. maj 2013, 21:47
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Når ja: Hvis jeg er seer har jeg peeket Andreas7074 som indbygger.
Brugeravatar
 
Reputation point: 55
 
Indlæg: 1300
Tilmeldt: 26. nov 2013, 14:02
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 100.00
- Squat: 130.00
- Dødløft: 160.00
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Ingen kostplan



Francho skrev:“Statistik er som et miniskørt. Det giver masser af gode idéer, men skjuler det vigtigste." ;)

D1 er altid helt random, men det kunne være lidt sjovere at basere vores lynch på indlæg fremfor statistik. Chayen, hjælpervenner og de nye har heller ikke været ulve før, hvis man skal gå ned af den vej. Jeg er i øvrigt blevet en ganske almindelig indbygger - dejligt befriende :lol:


Francho skrev:Hvis vi skal kigge på indlæg som disse, er det interessant at Chayen kommer på for at sige at han er inaktiv. Erfaringer fra det her spil og nogle enkelte jeg læste på det meget omtalte PokerNet viser at ulvene 80% af gangene er ret inaktive i starten (og senere, for den sags skyld.) Det er lidt synd at bruge AFK som et incitament til et lynch, men det lugter lidt.


Sjovt som du nævner mig to gange, som havende stor chance for at være ulv baseret på at jeg har en travl hverdag, samtidig med at jeg aldrig har været ulv.

At jeg har en travl hverdag kan jeg selfølgelig intet stille op imod, men jeg har aldrig nævnt at jeg vil være inaktiv, blot at min aktivitet vil være gældende op imod aftenen.

Jeg smider min stemme i din retning.

Francho
Chayen Daniel Kashi
Fysioterapeut.
Brugeravatar
 
Reputation point: 90
 
Indlæg: 4455
Tilmeldt: 13. nov 2007, 18:16
Geografisk sted: Lørenskog, Norge
 
Træner her: Fitness World - Holstebro
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 155.00
- Squat: 190.00
- Dødløft: 240.00
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Hej igen. Jeg ved godt jeg kun fik skrevet et enkelt indlæg her i formiddags, og jeg er ked af at Valeur (igen) har mig som mistænkt. Det er nu tredje spil i træk, men nok om det.

Jeg faldt over en rimelig nice post, specielt angående "tells". Altså hvordan man kan afgøre/bestemme om en person er ulv eller ej.

Jeg brugte selv meget taktikken omkring at lave referater af de forrige dage i sidste spil. Det er åbenbart typisk ulvet, og jeg gjorde det helt uden at ane det. Det forklares nedenunder:

s a villager, your goal is obviously to lynch all of the wolves. To get this done, you need to examine each of the other players and determine which ones should be lynched, and which ones shouldn't. The village is limited in how many players they can kill, and to win the game they will generally need about a 50% success rate on their lynches. The order of the lynches is largely irrelevant. Sometimes someone will say "We should lynch X this round, because if we're wrong we get another chance next round... but if we lynch a villager this round and lynch X next round, then we lose if we're wrong." This line of thinking is silly. If you're planning to lynch two players, then which one of them is lynched first is irrelevant. The end result is that they are both dead and everyone else is still alive.

When selecting who to lynch, you generally want to lynch the player who you feel is most likely to be a wolf. Learning a wolf's identity gives you lots of information to use to determine your future lynches. There are some exceptions though. If a player has claimed a specific role, then it is generally better to leave them alive until you are certain that they are lying. If they are telling the truth, the wolves will have to kill them at night. This takes away one kill from the wolves and gives one additional lynch to the village. Sometimes people say "Well they will die tonight anyway if they are telling the truth, so we might as well kill them now since they are probably lying anyway." This logic is terrible, because it ignores the fact that the village is limited in how many players it can lynch, and wasting one of those lynches hurts a lot. Whether the player gets lynched as a wolf immediately or a day later makes little difference, but if they are not a wolf then it is a great boost to not lynch them at all. (In special games where the wolves have their own powers, it may be correct to lynch a player who has claimed a role if you believe they are lying, since allowing them to live an extra day will let them use their powers again at night.) Another time where you might not lynch the player who has the greatest chance of being a wolf is if lynching another player could give you enough information to change your decision about which other players you would like to lynch. You should rarely, if ever, lynch a player solely for information, but when the decision is close, you should consider what you will learn from knowing their role. This is the counterpoint to the section of the Advanced Wolf Strategy where I explain that if one player could possibly become cleared for some reason at a future time, you should try to get them lynched quickly before you miss your chance. As a villager, you should take the opposite approach and choose to keep a player alive for a while longer if you might later determine that they are a villager and should not be lynched.


Of course, the big question is how to find the wolves. Well, it's not really just about finding wolves. It's really about learning everyone's role. Finding villagers helps to narrow your focus, and if you find enough villagers, then you can simply lynch all of your suspects and win the game. Learning someone's role has a lot of similarities to playing poker. No one wants to be easy to read, but the fact remains that it is impossible to play well as both a villager and a wolf without having some differences in your games. You just have to know what sort of things to look for.

Wolves differ from villagers in two key ways: They already know who all of the wolves are, and they are trying to get villagers lynched instead of wolves.

Wolf Tells Derived From Having to Think Consciously:

The subconscious mind is extremely powerful. It is impossible to turn it off, or ignore it. Have you ever looked at text and tried not to read it? It's impossible. Your brain does it for you. When villagers read posts, their brains make judgements. It's automatic. This doesn't happen for wolves, because they already know the answers. There's nothing to figure out. They have to use their conscious mind to try to determine how they would react to each post as a villager. It's tough work. And to make matters even worse, they aren't trying to make cases for why wolves are wolfy, or why villagers are villagery. They want to do the opposite. Trying to fabricate believable arguments takes time. In general, a player's wolf game is going to be several levels behind their villager game, in terms of amount of content and quality of logic. The gap is a result of the lack of subconscious help, and the need to consciously fabricate arguments.

Some potential tells include:

* A player who normally posts lots of short messages will instead post long, but infrequent analysis.

* A player posts less content than usual.

* A player asks for other people's opinions, while not stating their own. These questions sometimes appear to be rhetorical. For example: "Does Wolf X's post clear Player Y?" "Is there anything to be learned from those bandwagons?" Of course, villagers ask questions too, so don't get carried away with this tell. Look at the big picture, not a single post in isolation.

* A player posts entirely objective analysis, as opposed to subjective analysis - they will restate other people's opinions, summarize events, but they will generally avoid making judgements about it. I've named this "commentator mode" because the wolves that have done this sound like play-by-play announcers on TV that just tell you what's going on, which you already knew anyway.

* Similar to the last point, a player will come across as wishy washy because they do not make judgements about the other players. Villagers can be wishy washy too, but there are differences. For instance, villager wishy-washiness could be a result of a gut read contradicting the other "evidence" about a player. Wolf wishy-washiness is generally devoid of gut instincts and instead a result of simply not knowing how they would react as a villager. For example: "X voted for the wolf d2, but on d3 they voted to save that other wolf, so I don't know what to think of them."

* A player who is normally very excited about finding the wolves comes across as being disinterested.

* A player overexplains things. Villagers generally don't explain things unless they think it is necessary. Wolves are trying to emulate a villager's thinking and may post their thought process when there really wasn't any need to. Or, the wolf might realize that it's obvious, and actually state that it's obvious in place of posting an explanation. Wolves know that their "reads" are wrong and they are generally aware that if they were a villager, they would be reacting differently. They want to make sure that everyone is aware that they aren't just making their "reads" at random and that there is actually logic behind them. Villagers know their thoughts are pure and don't feel as much need to justify themselves. This goes along with my first point about players that post lengthy analysis which is out of character for them.

* A player's posts do not maintain internal consistency. Wolves sometimes forget about one of the phony reads that they have posted, and contradict it later. Sometimes a wolf will simply forget about one of their suspects because no one seems to be interested in lynching them. Villagers will change their mind a lot, so make sure that what you're finding are real contradictions, and not just changes of opinion. Along similar lines, if you are dealing with a player who is less experienced than yourself, you should be able to make a timeline of how their reads have changed, and then locate specific reasons for them to have changed their mind. If you can find a reason for all of their changes, there is a good chance they are a villager. If their opinion changes seem to be strongly correlated to which players have a good chance of being lynched, then there's a problem.

* A player posts things which simply makes no sense - not to be confused with logic that you personally disagree with, unless you happen to know that the other person does not believe it either.

* A player overreacts to bad news. He's actually happy to get that news, but has to pretend that he's unhappy, and doesn't do a good job of it.

* A player does not know how to react when encountering an unusual circumstance. Wolves are always asking themselves how they would be acting as a villager, and most of the time they have enough past experience to come up with the right answer. For many players, just living until endgame is a somewhat unique experience. There will also be some times where there will be a truly bizarre string of posts, or some funky roleclaims, and the wolves won't know how to react. Look for players that clam up in these spots (or players that say something really stupid). When it's must-lynch with 5 players left in a turbo, it's not uncommon for only the villagers to be talking.

* A player mostly follows the majority consensus, and rehashes the same arguments presented first by others, rarely contributing unique thoughts. Players that seem to be on a completely different page than everyone else are usually villagers, even if their thinking makes no sense (exceptions occur if the wolves are in bad shape and need to shake things up in order to have a chance at winning).

Wolf Tells Derived From Having Different Goals:

Most of the above tells relate mostly to how wolves have a hard time blending in due to the way they have to think about what they should be thinking. The other thing that makes wolves different from villagers is that they are actively trying to get villagers lynched.

* I once heard the saying that professional gamblers consider what is probable, while suckers consider what is possible. Villagers are the pros, and wolves are the suckers. Villagers have no issue with deciding that someone is a villager - they are after the truth. Wolves hate to clear villagers, because they want to lynch villagers. They will be looking for reasons to lynch someone, while discounting or ignoring competing evidence. This is often manifested in the form of quotes such as "he could definitely fake that as a wolf" rather than "he's probably a villager, although it doesn't clear him."

* Along similar lines, lesser experienced wolves often don't bother at all with identifying villagers - they are looking solely at who they can get lynched, and ignoring the extraneous stuff. As villagers, they will honestly assess people and will conclude that some of them are villagers. More experienced wolves know that they need to clear villagers in order to blend in, but they still hate to do it too much and will often fall into the traps mentioned in the previous point.

* Villagers will reevaluate constantly. Wolves go into cruise control once they have a villager lined up to be lynched.

Tells Derived From Who Knows How They Will Look Tomorrow:

My first group of tells was derived from the fact that the wolves know who all the wolves are because it causes wolves to use their brains differently, but there is another group of tells which come as a result of the wolves using this knowledge to try to avoid making themselves look any worse than they have to while getting villagers lynched. These types of tells rely on the fact that wolves are not going to take an action which increases their chances of getting lynched unless they have something to gain from it as well. Going into specifics is somewhat futile because what villagers consider wolfy is constantly changing over time, and wolves will continue to adapt to this to avoid being lynched. However, there are some general tendencies that will generally hold true unless all of the players in the game are very experienced and aware of all of these tells. Just like using tells in poker, you need to know if your target is aware of these tells and could be reversing them on you.

* Wolves and villagers both want to get "credit" for driving the lynch of a wolf... but villagers can't ever be sure that they are right. Anyone that seems to be trying hard to take credit for a villager who gets lynched is probably a villager. Wolves will put in the minimum amount of effort necessary to get a villager lynched, because they don't want "credit" for it. For the next month after I've posted this essay, this tell will likely be meaningless, since it is so easy to fake.

* Conversely, if a wolf gets lynched, any fellow wolves on the bandwagon want to make sure they get their credit for it, and are unlikely to post last-second messages expressing doubt about their vote.

* If the two leading candidates at the end of the day are both villagers, wolves are more likely than villagers to leave their vote on a meaningless third party. This doesn't apply to people that aren't around near the deadline and left their vote on a reasonable candidate at the time of their final post.

* If one of the two leading candidates is a wolf, the fellow wolves who are around at the end will generally either try to save him, or pile on him to look good, but are unlikely to make a throwaway vote at the end.

* When a wolf is very obviously getting lynched, his fellow wolves are unlikely to continue defending him once things appear hopeless. People that continue to insist he is a villager or make absolutely futile attempts to save him are villagers.

* If both of the leading bandwagons are wolves, the fellow wolves will almost certainly pile onto one of them to make themselves look good in the short term, until it is revealed that the other wagon was also a wolf. It would be very strange for a wolf to make a throwaway vote here.

* Wolves are unlikely to assume a leadership role and try hard to get people to follow their vote. This always has a bad outcome: either they lead a villager lynch and take the blame for it the next day, or they lead the lynch of a wolf who might not have been lynched had they not pushed so hard. Wolves would much prefer to work outside of the spotlight, and have villagers lead lynches of villagers.

* Somewhat related to this is that wolves are unlikely to argue with each other at great length. People get into arguments in order to get the other person to change their mind... why bother getting into an argument where both people already know who is right?

Tone Reads, Player-Specific Tells, and Miscellaneous:

There really is no such thing as a generic villager tone. Many players consider it villagery to post sound, logical arguments and wolfy to post emotional, strange arguments. This is often backwards. Clearing anyone based on their tone without solid previous history with them is certainly a mistake. While there may not be such a thing as a generic villager tone, there are some tone things that can be associated pretty closely with wolves. The biggest one is unprovoked, random hostility. Villagers tend to see the game as a puzzle, while wolves are more likely to take the "us vs them" mentality as if there were some sort of heated rivalry. Naturally, villagers will react if you push their buttons, but people that seem to lash out for no reason are often wolves. Very similar to this is the use of insinuation and innuendo in place of logical attack, which comes off as being pretty aggressive. Sometimes, wolves will mistakenly show their happiness when things are going well for them. This is not to be confused with sarcastic type of remarks... but if someone seems genuinely happy when the village is in bad shape, you should be wondering why they are happy. And as a general rule of thumb, most players are more serious as wolves than they are as villagers.

For the most part though, analyzing tone comes down to comparing how a player acts from one game to the next. Three big things to look for are level of seriousness, level of interest, and level of confidence. When someone has played several games in a row claiming to have minimal reads and then all the sudden the next game he acts like he has the game cracked wide open halfway through day 1, he's a wolf. But for other players, that's their standard villager game.

Somewhat different than player-specific tone are player-specific tells. Just like tells in poker, player-specific tells are almost always generic tells which apply very strongly to specific people. Seeing someone eat an oreo when he is or isn't bluffing is useless. If you figure out that he's eating an oreo because he's calm, then you've got something solid to work with, and in the future you can associate that tell with other things that he does when he's calm. In werewolf, people are going to do things that give away their role, and they are likely to continue repeating the same mistakes in future games. If their actions are the result of some sort of psychological drive that you can identify, then you have a solid tell. If your tell is something random, then there is a good chance it is just a coincidence and it's not reliable.

And finally, there are still some other wolf tells which I haven't really covered, however, I believe that most of them are subsets of the things that I've already gone over. Trying to enumerate everything that I find wolfy would be a futile task, as much of it depends heavily on timing and context. At this time, there are only two other things that I'd like to add which don't seem to fit in well with the other sections. The first is that wolves will often make excuses for themselves preemtively. Villagers tend not to defend themselves until they are actually under attack. The second thing is that villagers tend to be more honest about posting things that seem wolfy on the surface. For example, a villager will generally be willing to admit that they really had no reason for their vote switch, when a wolf would invent a reason for it.
 
Reputation point: 232
 
Indlæg: 5111
Tilmeldt: 26. okt 2012, 16:46
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 102.50
- Squat: 210.00
- Dødløft: 220.00
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



hjælpervenner skrev:Hvis jeg er seer, har jeg peeket Valeurvaleur som værende ulv på N0.

En ting jeg lægger mærke til, er hans brug af ironiske billeder under sin tekst, som om at man ikke skulle tage hans indlæg seriøst. Dette gjorde Bone-14 også i første Werewolf-spil på bb.dk.


Helt i orden at du peeker mig som ulv, men angående billedet, så kaldes det humor. Tror ikke der står i ulvenes håndbog at man skal poste billeder.

Jeg kan mærke at der er en lille stemning imod mig (hvilket er en spændende følelse, da jeg endnu ikke har prøvet at skulle forsvare mig mod et lynch!), så jeg vil blot sige, at hvis stemmerne skulle ramme min vej i dag, så hold rigtig godt øje med hvem der startede argumentationen imod mig. MP har før sagt at han synes jeg er god til at lugte ulve, så det giver meget godt mening for MP, hvis han er ulv, at forsøge at få mig lynched på D1.

At hjælpervenner hopper med på vognen, det ville være dårligt spillet, hvis begge var ulve. Jeg vil vove at påstå at enten MP eller hjælpervenner er ulve, men at de ikke er det sammen.

Derudover synes jeg at BTB's mange indlæg i træk, med rettelser osv. siger et-eller-andet. Kan både være generel forvirring, eller et tegn på han er ulv. Dunno.
Brugeravatar
Moderator
 
Reputation point: 222
 
Indlæg: 1367
Tilmeldt: 22. dec 2011, 15:30
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan



Chayen skrev:
Francho skrev:“Statistik er som et miniskørt. Det giver masser af gode idéer, men skjuler det vigtigste." ;)

D1 er altid helt random, men det kunne være lidt sjovere at basere vores lynch på indlæg fremfor statistik. Chayen, hjælpervenner og de nye har heller ikke været ulve før, hvis man skal gå ned af den vej. Jeg er i øvrigt blevet en ganske almindelig indbygger - dejligt befriende :lol:


Francho skrev:Hvis vi skal kigge på indlæg som disse, er det interessant at Chayen kommer på for at sige at han er inaktiv. Erfaringer fra det her spil og nogle enkelte jeg læste på det meget omtalte PokerNet viser at ulvene 80% af gangene er ret inaktive i starten (og senere, for den sags skyld.) Det er lidt synd at bruge AFK som et incitament til et lynch, men det lugter lidt.


Sjovt som du nævner mig to gange, som havende stor chance for at være ulv baseret på at jeg har en travl hverdag, samtidig med at jeg aldrig har været ulv.

At jeg har en travl hverdag kan jeg selfølgelig intet stille op imod, men jeg har aldrig nævnt at jeg vil være inaktiv, blot at min aktivitet vil være gældende op imod aftenen.

Jeg smider min stemme i din retning.

Francho


Det første var skam kun fordi der blev snakket i statistik mht. hvem der tidligere have været indbyggere og ikke ulve, og der er du jo ikke den eneste. Anden gang kommer fordi jeg har set tidligere spil hvor ulve er kommet ind tidligt for at skrive at de ikke kan være aktive - det gav mere mening end at stemme på en der skrev før spillet gik i gang at han ville være inaktiv. Dette kan være en fordel da opmærksomheden vil fjernes fuldstændig (se evt. Valeur's analyse af folk, du er slet ikke nævnt) og det handlede egentlig mest om at få dig på tale - er indforstået med at ikke alle har ligeså meget fritid som jeg selv :)
Brugeravatar
 
Reputation point: 55
 
Indlæg: 1300
Tilmeldt: 26. nov 2013, 14:02
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 100.00
- Squat: 130.00
- Dødløft: 160.00
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Ingen kostplan



Francho skrev:
Chayen skrev:
Francho skrev:“Statistik er som et miniskørt. Det giver masser af gode idéer, men skjuler det vigtigste." ;)

D1 er altid helt random, men det kunne være lidt sjovere at basere vores lynch på indlæg fremfor statistik. Chayen, hjælpervenner og de nye har heller ikke været ulve før, hvis man skal gå ned af den vej. Jeg er i øvrigt blevet en ganske almindelig indbygger - dejligt befriende :lol:


Francho skrev:Hvis vi skal kigge på indlæg som disse, er det interessant at Chayen kommer på for at sige at han er inaktiv. Erfaringer fra det her spil og nogle enkelte jeg læste på det meget omtalte PokerNet viser at ulvene 80% af gangene er ret inaktive i starten (og senere, for den sags skyld.) Det er lidt synd at bruge AFK som et incitament til et lynch, men det lugter lidt.


Sjovt som du nævner mig to gange, som havende stor chance for at være ulv baseret på at jeg har en travl hverdag, samtidig med at jeg aldrig har været ulv.

At jeg har en travl hverdag kan jeg selfølgelig intet stille op imod, men jeg har aldrig nævnt at jeg vil være inaktiv, blot at min aktivitet vil være gældende op imod aftenen.

Jeg smider min stemme i din retning.

Francho


Det første var skam kun fordi der blev snakket i statistik mht. hvem der tidligere have været indbyggere og ikke ulve, og der er du jo ikke den eneste. Anden gang kommer fordi jeg har set tidligere spil hvor ulve er kommet ind tidligt for at skrive at de ikke kan være aktive - det gav mere mening end at stemme på en der skrev før spillet gik i gang at han ville være inaktiv. Dette kan være en fordel da opmærksomheden vil fjernes fuldstændig (se evt. Valeur's analyse af folk, du er slet ikke nævnt) og det handlede egentlig mest om at få dig på tale - er indforstået med at ikke alle har ligeså meget fritid som jeg selv :)


Jeg kan selfølgelig godt se dine pointer, fandt det dog blot mystisk at du nævner mig som den første i rækkefølgen for derefter i næste indlæg at smide en direkte mistænkelighed på mig.
Chayen Daniel Kashi
Fysioterapeut.
Brugeravatar
 
Reputation point: 90
 
Indlæg: 4455
Tilmeldt: 13. nov 2007, 18:16
Geografisk sted: Lørenskog, Norge
 
Træner her: Fitness World - Holstebro
 
Styrkeliste
- Bænkpres: 155.00
- Squat: 190.00
- Dødløft: 240.00
 
Logbog: Vis logbog
Galleri: Intet galleri
Kostplan: Vis kostplan


ForegåendeNæste

Tilbage til Skraldespanden




Brugere online

Brugere der læser dette forum: Ingen tilmeldte brugere og 6 gæster